Treino de mira para jogos FPS

Um dos principais problemas para jogos de tiro em primeira pessoa, os famosos jogos fps, é como melhorar os reflexos, e como treinar a mira conseguindo melhor precisão na hora de atirar. Em jogos online multiplayer, onde você terá como adversários jogadores reais a dificuldade é ainda maior e só com bastante treino você terá um bom rendimento.

Os jogos de guerra são muito procurados, dentre eles Call of Duty, Battlefield e Counter Strike e a maioria tem alguma área para treinamento, porém, nem todos tem uma área específica para desenvolvimento da memoria muscular, que é a capacidade do seu cérebro de gravar movimentos através da repetição. Isso é muito útil em jogos online multiplayer como nos já citados; o treinamento de sua mira buscando alcançar uma boa memoria muscular lhe possibilitará atirar mais rapido e com maior precisão.

Obs: apesar de não serem FPS, jogadores de jogos como PUBG (PlayerUnknowns BattleGrounds) e Fortnite também poderão se beneficiar desse treinamento

O Counter Strike Global Offensive possui uma área bastante interessante para treino de velocidade e precisão de mira e foi em uma parte específica dela que me baseei para desenvolver este pequeno e despretencioso sistema para melhorar os reflexos e a mira, já que senti esta necessidade e não encontrei uma área tão específica no Battlefield 4 multiplayer (meu game de tiro preferido), e certamente outros jogos de tiro em primeira pessoa não possuem. Inicialmente criei apenas para uso pessoal, mas resolvi disponibilizá-lo na net. Então espero que seja útil para você como está sendo para mim.

Este sistema de treinamento de mira é voltado tanto para battlefield pc quanto para battlefield ps3 e outros consoles, sendo que para console será necessário o uso de controles e no final da página deixo um tutorial de como fazer para usar o controle do ps3 e ps4 no pc assim como instruções de uso do sistema. Portanto antes de começar a treinar vá até o fim da página para maiores detalhes..

Uma dica importante: dependendo da resolução da sua tela, pode não ser possível enquadrar o alvo e a barra de ferramentas ao mesmo tempo. A solução é simples, basta pressionar a tecla f11 para abrir o modo tela cheia, tanto no Google Chrome quanto no Firefox. Ao contrario, se quiser o alvo maior, pode usar a opção de zoom dos navegadores.

Compasso: Tempo: Max erros: Alvos: Marcação:   
Tutoriais
Instruções
Controle Ps3 no pc
Testes de Som
Tiro
Fora do tempo
Fora do alvo
Tempo Forte  
Tempo Fraco
Gostou compartilhe
sociais Recomendar Facebook para melhorar a mira de jogos fps Recomendar Twitter para melhorar a mira de jogos fps Recomendar G+ para melhorar a mira de jogos fps
treino de mira para fps - alvo 1 treino de mira para fps - alvo 2 treino de mira para fps - alvo 3 treino de mira para fps - alvo 4 treino de mira para fps - alvo 5 treino de mira para fps - alvo 6 treino de mira para fps - alvo 7 treino de mira para fps - alvo 8 treino de mira para fps - alvo 9 treino de mira para fps - alvo 10 treino de mira para fps - alvo 11 treino de mira para fps - alvo 12 treino de mira para fps - alvo 13 treino de mira para fps - alvo 14 treino de mira para fps - alvo 15 treino de mira para fps - alvo 16 treino de mira para fps - alvo 17 treino de mira para fps - alvo 18 treino de mira para fps - alvo 19 treino de mira para fps - alvo 20 treino de mira para fps - alvo 21 treino de mira para fps - alvo 22 treino de mira para fps - alvo 23 treino de mira para fps - alvo 24 treino de mira para fps - alvo 25 treino de mira para fps - alvo 26 treino de mira para fps - alvo 27 treino de mira para fps - alvo 28 treino de mira para fps - alvo 29 treino de mira para fps - alvo 30 treino de mira para fps - alvo 31 treino de mira para fps - alvo 32 treino de mira para fps - alvo 33 treino de mira para fps - alvo 34 treino de mira para fps - alvo 35 treino de mira para fps - alvo 36 treino de mira para fps - alvo 37 treino de mira para fps - alvo 38 treino de mira para fps - alvo 39 treino de mira para fps - alvo 40 treino de mira para fps - alvo 41
   
 

Instruções de treino

Na barra de ferramentas do sistema de tiro ao alvo você tem quatro áreas específicas de configuração que são: Compasso, Tempo, Max erros e Alvos. Mas antes é necessário entender o por quê desse sistema.

A maioria dos sistemas de treino de memoria muscular para jogos de tiro em primeira pessoa (fps) não leva em consideração a necessidade da marcação precisa do tempo, algo já bem conhecido no mundo da música por exemplo, onde é usado um aparelho de marcação de tempo chamado metrônomo. E este sistema usa também um metrônomo. Por que isto é importante?

Bem, vamos analizar: a memoria muscular é conseguida através da repetição de um mesmo movimento até que se torne automático, quanto mais preciso melhor. O que não é tão fácil sem um marcador como esse.

Imagine que você esteja treinando tiros entre dois alvos, atira no primeiro depois no segundo, volta ao primeiro e recomeça. O problema é que, por exemplo, na primeira vez você levou 1 segundo para realizar a primeira sequência, na segunda vez levou 1.1 segundos, na terceira 0.9 segundos. Para cada um desses movimentos houve pequenas diferenças na pressão feita no analógico, assim como o tempo pressionado, já que não se manteve uma constância no tempo. Então! qual deles o seu cérebro deve gravar e transformar em memoria muscular? ele vai ficar meio confuso. Ainda sim irá gerar uma memória muscular, mas não tão precisa. Mas com o nosso pequeno metrônomo você vai conseguir manter uma constância de forma mais eficaz.

O primeiro campo de configuração diz respeito ao compasso, ou seja: o número de tempos até que o processo se repita e que pode ser 4, 3 ou 2 tempos. Ex: 1, 2, 3, 4 ou 1, 2, 3 ou aínda 1, 2.

Agora perçeba que sempre o primeiro tempo está marcado como negrito, pois é o tempo forte, exatamente onde deve ocorrer o tiro. Os outros tempos (tempos fracos) servem para cadenciar o movimento lhe dando uma referência melhor de quando irá ocorrer o próximo tiro. Mas por que é necessário isto?

Vamos supor que você consiga manter o mesmo tempo entre um tiro e outro, digamos 1 segundo. Mas podem haver variações na velocidade de deslocamento de um alvo para outro. Tipo, em um momento acelerar mais no começo e desacelerar no final, começar mais lento e acelerar no final ou fazer o movimento constante (que é o ideal). Cadenciando o tempo você terá melhor possibilidade de manter o movimento mais constante possível, o que irá contribuir para melhor qualidade da memoria muscular.

O segundo campo de configuração é o tempo em milissegundos, quanto mais baixo mais rápido a sequência, sendo que o mínimo é de 250. Para adquirir velocidades maiores você precisa modificar o primeiro campo (compasso) de 4, que é o padrão, para 3 ou 2; sempre lembrando que o tiro é no tempo 1

O terceiro campo é o Max erros, ou seja, o número máximo de erros que o sistema irá tolerá antes de parar para que você comece novamente. A escolha do número de erros é inteiramente sua e os erros aconteçem tanto se clicar fora dos pequenos alvos ou nos alvos mas fora do tempo. O som para cada um desses dois erros é diferente, mas contam do mesmo jeito. Será a soma deles.

O quarto campo dispensa maiores explicações, é o botão de começar e parar o metrônomo

No quinto campo você poderá escolher duas versões diferentes de alvos, com ou sem nome de cada pequeno alvo, uma sequência de letra e número. Tipo A1, A2, A3... B1, B2, B3. Isto é bastante útil porque a criação das sequências é livre e feita pela propria pessoa e como as sequências devem ser repetidas varias vezes em dias diferentes, isso lhe possibilita criar e escrever a sequência para não esquecer posteriormente. Exemplo, indo do alvo central para os alvos do primeiro circulo e voltando para ir para o proximo: 0, A1, 0, A2, 0, A3, 0, A4, 0, A5, 0, A6, 0, A7, 0, A8

Obs: você não precisa usar o metrônomo se não quiser, nesse caso existirá apenas dois sons: o som do tiro e o som quando se clica fora do alvo e nesse caso não serão contados o número de erros. Explicando que o som do tiro não é tão fiel porque foi necessário deixar o arquivo mais leve possível para melhor sicronia com o clique, mas mesmo assim pode haver uma pequena defasagem, já que é ultilizado uma função do HTML5 que pode levar alguns milissegundo para inicializar. O importante é que o clique esteja em sincronia com o tempo forte do metrônomo, se estiver ativo.

Para o topo
   

Tutorial usando controle ps3 no pc

Bem, para quem joga Battlefield ou outro jogo de fps no pc essa etapa não é necessária, visto que irá usar o mouse. Porém para que joga no ps3, ps4 ou Xbox será necessário adaptar o controle do console no pc.Um aviso importante: os controles genéricos USB são até mais fáceis de usar, mas "não prestam" para jogos de tiro em primeira pessoa. Pelo menos esses baratinhos, então não façam a bobagem de comprar como eu fiz e me arrependi.

Nesse tutorial ensinarei como usar o controle do ps3 via cabo USB, acredito que funcione com o Ps4 e Xbox, mas não testei. Você irá precisar basicamente de 3 aplicativos. Na verdade 2 pois um é o drive do Xbox para pc, pois nos iremos enganar o windows fazendo-o pensar que o controle do ps3 é o do Xbox.

Obs: não coloque o controle no pc antes de instalar os aplicativos ok?

A primeira coisa à fazer é baixar o drive do Xbox no link oficial da Microsoft clicando aqui e abrirá uma página como a imagem abaixo.

drive-xbox-360
IMPORTANTE!! não se esqueça de escolher no menu suspenso o drive correspondente ao seu sistema operacional, como indicado na pequena seta.

Feito isto, basta clicar no arquivo para instala-lo. Depois disso iremos para segunda etapa.

Agora você irá baixar o XInput Wrapper nesse link direto Download latest version here. [1.2.0.160] ou vá até o site para maiores detalhes neste link. O arquivo vem compactado com extensão "7z" portanto se você não tem nenhum descompactador para esta extensão, pode fazer o download aqui Baixaqui > 7-Zip

Depois de descompactar o arquivo jogue a pasta criada, que estará nomeada como "ScpServer" na pasta arquivos de programa do seu pc. Feito isto clique para abrir a pasta e aparecerão duas subpastas (em futuras versões poderá haver mudanças), mas veja a imagem abaixo.

scpserver

Clique então na pasta "bin" e terá a seguinte imagem:

Bin-ScpServer

Execute o arquivo "ScpDriver.exe" apontado pela seta na imagem acima, e deixe executar, aparecerá uma imagem como abaixo:

instalando-drivers-ScpServer

Espere terminar a instalação e agora plug o controle do ps3 através do cabo USB (procure uma porta usb do fundo da cpu pois as da frente nem sempre funcionam). Se tudo ocorrer bem o seu controle já estará sendo reconhecido e perceba ao abrir o link controladores de jogo no painel de controle (que será diferente dependendo da sua versão do Windows) que o controlado que aparece é do Xbox e não do do ps3 como na imagem abaixo:

controller-xbox-360-ativo

Você pode clicar em propriedades e testar o controle, se obedece aos comandos.

Neste momento, se tudo estiver certo, o controle já está sendo reconhecido pelo Windows e ativado. Porém é necessário fazer com que os movimentos do mouse sejam assumido pelo controle e é aí que entra nosso último aplicativo, o JoyToKey que você pode baixar nesse link: Baixaqui > JoyToKey.

Depois de descompactar o arquivo pode colocar a pasta na área de trabalho do seu pc e executar o arquivo JoyToKey.exe e terá uma tela como abaixo:

JoyToKey

Vá no menu file e escolha new para criar um novo perfil, escolha um nome de sua preferencia, depois é só configurar. No nosso caso só precisaremos configurar o R1 (tiro) e o analógico direito (movimentação da mira)

Com a janela do JoToKey aberta, ao apertar o R1 perceberá que o botão correspondente ficará marcado em amarelo. Clique nele e em seguinda clique no botão "Edit buttom assignment" para abrir a área de edição, como na figura abaixo:

edicao JoToKey tiro arma cliue esquerdo do mouse

Na seção "Mouse click" basta marcar a caixa "left" e clicar no botão "Ok"

Para configurar o analógico direito será o mesmo processo só que ao invés da seção "Mouse click" irá configurar a seção "Mouse emulation" que é a primeira. Existem quatro controles deslizantes nessa seção, mas você só irá mexer nos dois primeiros, um horizontal relativo aos movimentos para esquerda e direita e outro vertical, responsável pelos movimentos pra cima e para baixo.

Você irá configurar respectivamente:
Stick 2: seta para esquerda. Eu uso -25 mas você terá que testar sua própria regulagem, que melhor se adapte
JoyToKey mouse  esquerda
Stick 2: seta para direita. Eu uso também 25
JoyToKey mouse direita
Stick 2: seta para cima: 25
JoyToKey mouse cima
Stick 2: seta para baixo: -25
JoyToKey mouse baixo

Bem, é isso. Espero que funcione com vocês assim como funciona para mim, de qualquer forma existem outros tutoriais na net como usar controles ps3/4 e Xbox no pc, principalmente no youtube.
Se está sendo-lhe útil o sistema, ajude à divulgar ok!
Contatos nos links abaixo.

Para o topo
Webmaster :